Heute haben Square Enix und Eidos Montreal ein neues Shadow of the Tomb Raider Video mit Senior Lighting Artist Audrey Flammand Lapointe veröffentlicht.
Im Video erklärt Lapointe, dass im Spiel Farben, Kontraste und die Position der Lichter absichtlich so eingestellt wurden, dass der Spieler Laras Emotion spüren kann. Sie helfen z.B. anzuzeigen, ob eine Szene aus der Vergangenheit oder aus der Gegenwart stammt.
Lichter werden strategisch platziert, um Formen und Raum zu umreißen und das Gefühl der Tiefe zu verstärken, so dass der Spieler instinktiv wissen kann, wo er sich verstecken muss oder wo sich Feinde befinden.
Wir hören auch, dass das Spiel einen Bereich bietet, in dem der Spieler dank volumetrischer Beleuchtung und Nebel die Tiefe der Umgebung wirklich spüren kann und Feinde auf eine „sehr schöne Art und Weise“ umreißt.
Shadow of the Tomb Raider wird für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht.