Der Launch von Romancing SaGa 2 auf der Nintendo Switch war letzte Woche ziemlich Positiv. Es war das erste Mal, dass das RPG außerhalb von Japan auf dedizierten Spieleplattformen veröffentlicht wurde. Es ist größtenteils das gleiche Spiel wie der Super Famicom-Titel, aber mit einigen Extras wie aktualisierten Grafiken, neuen Audioinhalten, neuen Charakterklassen und einem neuen Dungeon.
Vor der Veröffentlichung dieser Woche traf sich die VG247 mit dem Original-Regisseur Akitoshi Kawazu, um über den Klassiker von Square Enix zu sprechen. Sie sprachen eine Vielzahl von Themen an, darunter die Menge an Arbeit, die nötig war, um Romancing SaGa 2 erneut zu veröffentlichen, die Entscheidung, bei Pixel Art zu bleiben, anstatt die 3D-Route zu gehen und vieles mehr.
Einige Auszüge aus dem Interview kannst du hier nachlesen.